[SA/PC/Mobile] Improved Streaming v1.1 (corrigir mapa não carregando)

Atualizado 03/05/26

  • A nova versão aumentou muito a quantidade de pessoas configurando o mod incorretamente e pedindo ajuda (pessoas aumentam o uso de RAM e depois pedem ajuda reclamando que o mod está usando muita RAM). Eu adicionei mais avisos dentro do mod; removi o pre-load de vegetação na configuração do RoSA Evolved, e agora a configuração padrão é de somente LODs com 512 MB, para ter maior margem para mods. Eu espero que isso diminua a quantidade de pessoas leigas tendo problemas com o mod.

Atualizado 17/02/26

  • Adicionado a opção “DoubleStreamingMemoryLimit” no .ini, que possibilita configurar o limite de memória streaming do jogo em até 4096 MB (4 GB). Caso mal configurado causará problemas de estabilidade. Explicações dentro do .ini. Na pasta “0b” há uma configuração pro RoSA que usa 2,4 GB, aparentemente estável. Raramente você precisará disso.
  • Adicionado “MaxRAM” que força descarregar arquivos não utilizados ao ultrapassar este limite de RAM do processo do jogo, útil para o sistema do jogo não quebrar ao atingir valores próximos de 3,5 GB de RAM. Vem configurado por padrão como 3,1 GB.
  • Pequenas mudanças nas configurações padrões dos arquivos .ini pré-configurados.

Mod anteriormente chamado de “Load Whole Map“, faz um pré-carregamento dos arquivos do jogo para melhorar o uso de memória RAM, assim diminuindo o uso de disco e processamento.

Com isto, corrige “buracos” azuis no mapa devido aos objetos demorando para carregar. Também corrige ou evita os “engasgos”, “lag spikes”, “stutter”, durante o gameplay.

O mod inclui arquivos .ini de configuração para pré-carregar somente os veículos, vegetação, props, pedestres, animações (.ifp) etc. Útil por exemplo para evitar engasgos em mods HD. No download de PC virá várias configurações prontas.

Inclui um “preload” de LODs (objetos de baixa definição visto de longe) que funciona melhor do que o Project2DFX e corrige os buracos no mapa.

gta sa mod load whole map project2dfx full 1

Não só isso: originalmente o jogo só descarrega os recursos quando atinge o limite, isto aumenta o uso de streaming por descarregar e carregar muitos modelos no mesmo frame, atrasando e causando engasgos. Este mod descarrega automaticamente os recursos não usados, assim evitando atingir o limite, otimizando o uso de RAM e deixando o jogo respirar. Há mais detalhes aqui.

Também possibilita usar até 4096 MB (4 GB) de streaming memory (mas precisa usar menos para ser estável, leia o .ini, você raramente vai precisar disso) e descarrega arquivos não usados automaticamente ao atingir um limite definido de total de RAM, também para evitar instabilidades no jogo.

O mod já foi altamente testado com stress test e gameplay prático. Realmente melhora o desempenho do GTA SA (não 100%, veja mais dicas aqui), é estável, e diminui lag (aumenta FPS), inclusive no SAMP.

Altamente recomendado Open Limit Adjuster, ou f92la bem configurado.

O mod é técnico, mas você não precisa se preocupar, pois vem com várias pré-configurações no download. Simplesmente escolha qual mais te agrada. Se você usa RoSA Evolved, escolha as específicas pra ele, sendo a pasta “1a” a recomendada.
   

Autor: Junior_Djjr
Porte para mobile: XMDS
PreLoadLODs: ThirteenAG

   

GTA SA PC

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GTA SA Mobile (Android)

(versão antiga, não inclui todas as features do PC)
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Veja também:
[SA] Project2DFX — maior distância de visão; ver mapa e luzes mais longe
[SA] Proper Fixes (pack de correções)
SA Optimized Map (texturas otimizadas) — já incluso no Proper Fixes
Full Stream Radar (fix radar sumindo)

[Fonte primária]

[SA] Proper Fixes v2.0.1 (pack de correções para PC)

Atualizado 25/01/26

  • Hotfix: Corrigido um problema que quebrava o funcionamento de algumas garagens.

Atualizado 23/11/25

  • Hotfix: Corrigido todos os pequenos problemas relatados na versão anterior, e adicionado algumas novas correções e melhorias ao jogo. Agora só pretendemos lançar uma próxima versão daqui vários meses.
  • Adicionado opcional do Avery animado com neon em LV.
  • Agora a versão para o RoSA já vem com texturas adicionais em HD. Nota: faltava textura em dois locais, baixe de novo para corrigir.

Atualizado 26/10/25

Feliz aniversário de 20 anos, GTA San Andreas!

  • Nova grande atualização, totalizando mais de 5 mil correções e melhorias pro jogo! Assista ao vídeo de comparação.
  • É impossível resumir tudo o que foi feito, vários pessoas trabalharam nisso incansavelmente desde o início do ano, simplesmente baixe e seja feliz.

O maior pack de correções de bugs para GTA San Andreas PC.

Milhares de correções e melhorias, principalmente em modelos 3D e texturas no geral, preservando a essência original do jogo.

Vídeo de comparação:

Esta é a melhor forma de jogar GTA San Andreas, da maneira que ele realmente deveria ser.

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O projeto começou como um modpack, mas hoje é quase todo autoral, se tornando o maior mod de correção já criado para um GTA.

É um re-port de quase todos os arquivos do jogo (misturando PS2, Xbox e PC), juntamente com milhares de correções e melhorias criadas pela nossa comunidade. Alanzoka jogou GTA SA com este mod em 2025.

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Este mod faz 5 mil correções e muda 16 mil arquivos do GTA SA.

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  • Corrigido centenas de texturas erradas ou ruins.

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  • Corrigido centenas de LODs que continham modelos e texturas erradas em distância.

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  • Adicionado LOD em todas as árvores, sendo assim, as árvores serão visíveis em maior distância, de maneira otimizada, com impacto mínimo de desempenho (opcional, ativado por padrão).

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  • Árvores foram rotacionadas aleatoriamente, assim toda a vegetação parece mais natural e menos repetitiva, principalmente palmeiras próximas.

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  • Adicionado todas as melhorias que existem somente nas versões PS2 e Xbox, como novos objetos, texturas, animações UV etc.

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  • Adicionado milhares de correções de pre-lighting (iluminação dos objetos do mapa).

  • Recriado várias iluminações inspiradas nos locais reais (continuação do Lumos).

  • Corrigido centenas de modelos de colisão errados, com colisores invisíveis ou materiais errados.

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  • Corrigido milhares de objetos mal posicionados no mapa.
  • Corrigido milhares de bugs de texturas ou mapeamento delas (esticados etc).

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  • Corrigido ou melhorado centenas de locais ilógicos.

  • Várias remasterizações de detalhes 3D e texturas.

  • Toda a vegetação, e vários outros objetos, com animação de vento (continuação do Wind Project) (opcional, ativado por padrão).
  • Vegetação procedural (procobj) com maior distância de visão de maneira otimizada (opcional, desativado por padrão).


Considerações finais

O mod corrige e otimiza o jogo, mas também adiciona algumas coisas, em geral não causará nenhuma ou quase nenhuma queda no FPS do seu jogo, mesmo em PCs fracos (você pode desativar o LOD Vegetation como nas instruções, mas sinceramente vale a pena ter). Também adiciona mipmapping em todas as texturas, portanto se sua GPU é fraca não use anisotropic filtering alto.

Apague a versão antiga antes de instalar a nova.

Muda praticamente o jogo inteiro, caso encontre novos bugs (e você tenha certeza absoluta que não seja conflito com outro mod), avise.

Ao instalar este mod, desinstale todos os mods de correções que já estão inclusos (no caso do Proper Radar é opcional).

Para SAMP você pode instalar com este .bat (siga as instruções em How To Use). Não testado na nova versão.

Necessário SkyGfx com buildingPipe=PS2

Necessário Open Limit Adjuster (ou outro configurado)

Leia o Leiame/Readme!

Atenção: Este mod está há anos sendo roubado pelo Community Map Fixes mesmo eu já tendo entrado em contato com o autor dizendo que não permito que use meus mods no projeto dele (pois ele nos ataca há anos). Ele propositalmente rouba o mod e não dá créditos, e já é a segunda vez que isso acontece. Eu que nunca roubei mods e fui banido da GTA Forums porque acharam que eu roubo, e UnitedMel rouba mods continua lá sendo aplaudido, mesmo falando absurdos. GTA Forums é uma máfia. Isto já faz muitos anos e a quantidade de pessoas apoiando o projeto deles só aumenta, e eles até colocam comentários dentro do mod zombando os roubos que eles fazem do Proper Fixes, e pra piorar, mesmo modders grandes como Cleoude fazem parte (alguém que eu sempre tive bom contato, e do nada ele se virou contra mim), apoiando quem rouba meus mods e propositalmente deixando os mods dele incompatíveis com os meus, é triste. A toxidade e roubo de mods recentemente estão muito normalizados. MixMods se tornou uma das poucas comunidades de GTA San Andreas que respeita os outros modders, e eu digo isso com infelicidade.
Atualização 2025: Agora eles estão espalhando a ideia de que nós trabalhamos oficialmente junto com eles, agradecendo nós pelo apoio etc. Agora há pessoas nos contatando sobre termos feito parceria com eles. Ou seja, eles cada vez mais zombam do roubo que já dura quase 3 anos, e nada acontece com eles, eles só crescem.
Parem de apoiar ladrões de mods, avisem pessoas que usam os mods deles, saiam do server do Discord deles, se desinscrevam dos canais do Youtube deles etc. Não há nada que possamos fazer além de alertar e pedir apoio de vocês.

Novo report: O mod “Project Brightened Revived” também quebrou a licença do Proper Fixes fazendo reupload dele o misturando com outros mods. Denunciem sempre que ver esse mod em algum lugar.

Permissão de reupload: Neste caso em específico, nós devs preferimos que não seja realizado reuploads deste mod em outros sites, pois isto atrapalha as atualizações constantes do projeto, além de que geralmente reposts removem informações importantes da descrição, patches, versões etc.


= Proper Fixes:

Gerenciamento: Junior_Djjr, Jéssica Natália
Autores: StreetFonso, Hysen, Tripaseca, Junior_Djjr, Jéssica Natália, Aal, MJkun17, KaiQ, Zeneric
Ajudas: Kaoru, RamM_LP, Cynthia

Inclui:

SA Optimized Map: Jéssica Natália, Junior_Djjr
LOD VegetationJunior_Djjr
Better Leftovers FixJéssica Natália, Junior_Djjr, OjTrue, Yhdf, _F_, KUSTODIY, M. Osborn, dmpbr, El_Narrador, Alexa21, neon, Zeneric
Grass Color Fix: Junior_Djjr
Proper Radar:
Junior_Djjr, Jéssica Natália (base), GTA Trilogy (base)

Pode conter partes de:

Outras correções: Dragomazing, Diniz, Mystertv, BMWSauberF1.08, Yucark, luke_skywalker
Algumas correções terceiras: atfburner, RJSanModder

Map Textures Fix: YOEL_44, Jéssica Natália, Junior_Djjr, Blackbird88, Tomasak, Berry
PS2 Map + Fixes: ELDorado, Reyks, atfburner
Xbox Map Features: Hrod Wolf
ORG Patch e algumas texturas: DimZet
PS2 files: aap


  

Baixar Proper Fixes PC

Versão normal. Note que, para usar com o RoSA Evolved, baixe a outra versão.
   
ShareMods:
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Google Drive:
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  500 MB
  

Baixar Proper Fixes PC para RoSA Evolved

Baixe este se você usa RoSA Project Evolved. Além de adaptado, virá com outras texturas HD.
AUMENTE a prioridade da pasta do Proper Fixes (ou abaixe a do RoSA) no ModLoader.
Esta versão só pode ser usada em conjunto com o RoSA Evolved. Não use sem! Senão causará erro.
  
ShareMods:
download-baixar-4532137
  
Google Drive:

download-baixar-4532137
250 MB


Recomendado:
Essentials Pack
SkyGfx Extended
Improved Streaming
Project2dfx
MixSets
GraphicsTweaker
Urbanize
Soundize

Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex (texturas HD para veículos)
[SA] Revamped Vehicles Project (carros corrigidos e adaptados)
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD)

[SA] Proper Weapons Retex (armas com texturas HD)
Atmosphere Interface Pack (interface HD)

[Fonte primária]

[SA] Silent’s ASI Loader v1.5

Atualizado 27/07/25
  • Agora também é case-insensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas).
  • Caso estiver o mesmo mod .asi instalado na pasta do jogo e pasta “scripts” mostrará um aviso. Mas isto não inclui ModLoader.
Atualizado 11/07/25
Depois de mais de uma década, fastman92 atualizou o mod para GTA SA mais importante de todos!
  • Agora os mods .asi são carregados em ordem alfabética. Isto é extremamente importante para o determinismo, isto é, agora todos os mods .asi serão carregados sempre na mesma ordem para todos os jogadores e desenvolvedores. Isto é muito importante para resolver problemas causados pela ordem de carregamento de arquivos, principalmente ao instalar no ModLoader. É necessário para resolver conflitos em alguns plugins, como o fastman92 limit adjuster que precisa ser carregado antes do SilentPatch.
  • É uma mudança significativa e importante para a estabilidade no modding, pois é uma coisa a menos a se preocupar em questão de conflitos. No entanto, eu ainda não atualizei o arquivo no Essentials Pack pois prefiro esperar por confirmações se isto não causou qualquer incompatibilidade (o que é improvável).

A principal coisa que precisa no seu GTA para começar a instalar mods: um ASI loader para carregar arquivos .asi.

Esta é a mais nova versão do carregador de arquivos .asi para GTA San Andreas, desenvolvido pelos principais modders do jogo, portanto muito estável e confiável.
  
Vantagens de usar ele:
 
  • Sistema de carregamento criado por NTAutority que diferente dos outros ASI Loader, este não dá aquele erro maldito ao carregar um tal plugin;
  • Carrega os plugins ASI localizados na pasta do jogo e na pasta Scripts (mesmo que não mais necessário e comum devido a existência do ModLoader);
  • Leve e rápido;
  • Compatível com o jogo original da Steam (mesmo que não recomendado).
  • Agora os plugins carregam depois do .exe ser descriptografados (.exe não crackeados como da Steam).
  • Arquivos carregados em ordem alfabética (determinismo, para evitar conflitos de mods para diferentes jogadores).
 
O asi loader funciona simplesmente substituindo os arquivos .dll com nome “vorbis” na pasta do seu GTA San Andreas.
  
Autor: Silent
Melhorias: fastman92
Créditos: Listener, NTAuthority
download-baixar-4770080
 
Para GTA III, VC e outro jogo:
  
Atenção: Você pode preferir baixar o Essentials Pack, ele já vem com Silent’s ASI Loader, CLEO, ModLoader etc.
  
Dicas e instruções para aprender como modificar o GTA SA:
Primeiros passos para montar um bom GTA modificado

[SA] SilentPatch v1.1 Build 33

Atualizado 09/11/24

  • Hotfix: Foi corrigido novos pequenos problemas que a atualização causou, e novas correções foram adicionadas (change log). O .cs que eu fiz anteriormente para corrigir um problema não é mais necessário.

SilentPatch é um mod .asi dedicado à corrigir os bugs/erros nativos do jogo.
SilentPatch é certificadamente incrível. — Thomas Williamson, CEO da War Drum Studios / Grove Street Games, desenvolvedora do GTA mobile e GTA Trilogy.
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 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do sistema do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou fez nas novas versões do GTA SA e assim SilentPatch traz isso também à versão 1.0.
gta-sa-mod-silentpatch-fix-patch-8182163
Este é um mod indispensável que não pode faltar no seu jogo de maneira alguma.
Corrige bugs que nem você sabia que existia, desde correção de crashes, melhorias de desempenho e FPS, e até correções que te possibilita a instalar mais mods sem o jogo bugar. Como este bug:
stream-memory-bug-artefacts-gta-2835304
Sabe quando você bate a traseira do carro e amassa a frente? Corrigido! E o policial de moto continuando atirando em você mesmo sem estrelas? Corrigido! Que tal mais velocidade no carregamento do mapa? Correções de sensibilidade, latência etc? Dirigir caminhão bitrem? O jogo tinha estrelas cadentes por 2 décadas e você nunca viu uma?
gta-sa-san-mod-artict3-bitrem-trailer-9347571
 
 


Lista de todas as funções
  

Correções críticas

Problemas de compatibilidade, travamentos, bloqueadores de progressão.

  • O atraso de 14 ms no frame foi removido. (20% de aumento no FPS do jogo sem nenhum custo, outros mods como MixSets também fazem isso)
  • Limitador de frames mais preciso, reduzindo um pouco os picos de lag ao jogar com o limitador de frames ativado.
  • O mouse não deve mais travar aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais novos.
  • A dependência do DirectPlay foi removida – isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versões mais recentes.
  • O caminho para o diretório da “User Files” agora é obtido usando uma chamada de API dedicada em vez de uma entrada de registro antiga, garantindo mais longevidade para os jogos.
  • Corrigido um problema que fazia os jogos travarem se III/VC/SA estivessem sendo executados ao mesmo tempo.
  • Corrigido um travamento ocasional ao minimizar o jogo enquanto estava ao lado de um espelho.
  • Corrigido um travamento nas explosões de carros – mais provável de ocorrer ao jogar com uma configuração de múltiplos monitores.
  • Corrigido um travamento ao entrar nas opções avançadas de display em uma máquina com dois monitores após: iniciar o jogo no monitor principal em resolução máxima, sair, iniciar novamente em resolução máxima no monitor secundário. A resolução máxima do monitor secundário tinha que ser maior que a resolução máxima do monitor principal.
  • Corrigido um travamento ocasional ao estar próximo de escadas rolantes.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao usar a máquina de vendas continuamente por um longo período.
  • Corrigido um deadlock relacionado ao streaming, que ocasionalmente resultava no jogo travado em uma tela preta ao entrar ou sair de interiores (este é o problema que as pessoas costumavam resolver definindo a afinidade da CPU para 1 núcleo).
  • Um vazamento de memória significativo ao tirar fotos com a câmera do jogo foi corrigido.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao apertar repetidamente o botão de replay perto de grupos de membros de gangue segurando itens.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao iniciar uma cutscene após reproduzir um replay onde CJ usava roupas diferentes das que ele está usando atualmente.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao reproduzir um replay com CJ em um tipo de corpo diferente (gordo/musculoso/normal) do seu tipo atual.
  • Os contadores de tempo do jogo agora funcionam com mais precisão, evitando que eles travem se o framerate ultrapassar 1000 FPS; em outras palavras, isso corrige travamentos ocasionais em fadeouts se jogar com o limitador de FPS desligado.
  • Uma corrupção de heap em um local específico foi corrigida (não afetava a jogabilidade, mas poderia potencialmente fazer o jogo travar).
  • Viajar para longe do mapa não ativará mais o glitch de territórios de gangues extras, nem corromperá a missão de motorista de táxi.
  • Um bug específico da versão 1.0 sem DVD, onde recrutar membros de gangue parava de funcionar após ativar um replay, foi corrigido (contribuição de Wesser).
  • Corrigido um pequeno vazamento de memória exclusivo da versão 1.01, que ocorria sempre que o jogador trocava de estação de rádio.
  • O glitch da academia (“Você já se exercitou o suficiente…” aparecendo infinitamente) foi corrigido.
  • Salvar na mansão do Madd Dogg não ativará mais o glitch da bola de basquete desaparecida.
  • Corrigido um travamento ocasional em “Mountain Cloud Boys” – o jogador não ficará mais travado após chegar ao encontro.
  • Corrigido possível travamento na cutscene inicial de “Sweet’s Girl”.
  • Corrigido um erro de script em como as Escolas de Direção e de Moto destruíam os cones usados nas lições, onde objetos aleatórios do mapa poderiam ser destruídos em vez disso. Este glitch era mais conhecido como o “Blackboard glitch” (contribuição de Wesser).
  • Corrigido um erro de script em “Air Raid” onde a arma pesada do jogador (como uma metralhadora giratória) desaparecia após a missão.

Outras correções

Todas as correções restantes e não críticas.

  • A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à sensibilidade do eixo horizontal.
  • O eixo vertical do mouse não trava mais durante os fade-ins da câmera.
  • Corrigido o efeito de flare de lente do sol que não aparecia com placas gráficas AMD/Intel.
  • Corrigido um problema que introduzia artefatos gráficos nas animações dos pedestres com uso alto de RAM – o chamado “streaming memory bug / RtAnim bug”. [Este problema antes deixava o jogo instável ao instalar mods pesados, como texturas HD, agora corrigido. Esta correção também foi portada oficialmente para a versão mobile do GTA SA a partir deste mod]
  • Corrigido um bug que fazia com que armas de combate corpo a corpo, geradas por trapaça, fossem substituídas por outras armas corpo a corpo ao pegar outro item.
  • Algumas partes dos carros agora balançam após a explosão (como deveria ser originalmente, mas o código as forçava a serem fixas imediatamente após o dano).
  • Num5 agora é configurável (como no patch 1.01).
  • Corrigido um glitch em que carros aleatórios acabavam sendo guinchados para a garagem, substituindo os veículos do jogador.
  • Garagens de guincho agora só guincharão carros e motos, pois outros tipos de veículos são muito grandes ou não podem sair da garagem.
  • O flash do tiro agora aparecerá ao disparar a última bala do clipe.
  • Sprites de script agora possuem filtragem bilinear aplicada.
  • Contadores de geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de respawns.
  • Erro do aleatorizador que causava a ausência de pedestres em certas áreas foi corrigido.
  • Erro do aleatorizador que fazia as prostitutas ficarem em silêncio durante o programa foi corrigido.
  • Caixas de texto agora podem aparecer junto com o texto “Missão Cumprida”.
  • Reflexão no espelho não quebra mais com Anti-Aliasing ativado.
  • Com Qualidade Visual FX configurada para Muito Alta, a qualidade da reflexão no espelho foi aumentada.
  • A opção de Anti-Aliasing foi alterada – em vez de listar opções 1, 2 e 3 (que eram, na verdade, MSAA 2x/2x/4x), o jogo agora mostra valores MSAA corretos de 2x a 16x (dependendo do nível máximo de MSAA suportado pela placa gráfica).
  • Colidir com outro carro agora danifica corretamente as partes de ambos os carros – anteriormente, ambos os carros eram danificados da mesma forma [isso causava o famoso bug do parachoque frontal do carro amassar ao colidir com a traseira].
  • A sobrecarga de memória de sombras stencil foi ligeiramente reduzida [assim possivelmente melhorando um pouco o mal desempenho das sombras dos gráficos médios ou superior].
  • Corrigido um problema de IA onde inimigos ficavam muito precisos depois que o jogador havia estado no carro anteriormente.
  • Alt + F4 agora funciona corretamente.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura de IMG – acelerando o streaming.
  • Constantes de conversão métrica para imperial foram substituídas por valores mais precisos.
  • Os tempos do minijogo de dança foram melhorados, agora eles não perdem precisão ao longo do tempo dependendo do tempo de operação do PC.
  • Geradores de carros colocados em interiores agora são colocados corretamente – isso “revela” dois veículos na mansão de Madd Dogg, que sempre estiveram lá, mas não eram visíveis.
  • Bombas em carros armazenados em garagens agora são salvas corretamente.
  • O streaming foi muito melhorado durante a missão “Supply Lines” (ou, de forma mais geral, sempre que usar um veículo RC) – agora ele se comporta conforme o esperado, em vez de exibir LODs muito rapidamente.
  • O triângulo de saúde que aparece ao mirar em pedestres agora está corretamente orientado (agora de cabeça para baixo) para pedestres que o jogador pode recrutar.
  • Colocar fogo em uma BMX não colocará mais CJ em chamas.
  • A o delay de input do teclado foi reduzido em um frame.
  • Coronas agora giram corretamente à medida que a câmera se aproxima delas, como no PS2.
  • Sombras/luzes leves de fogo agora aparecem corretamente.
  • Animações do paraquedas foram corrigidas.
  • “Manter armas após morrer” e “manter armas após ser preso” agora são redefinidos em um Novo Jogo.
  • Corrigido um glitch que permitia que motos sem motor fossem geradas.
  • Permitido que peças extra6 sejam escolhidas ao selecionar uma peça aleatória.
  • Corrigido o comportamento da câmera dentro do carro ao olhar para a esquerda/direita/trás com o mouse.
  • As versões Steam e RGL agora têm proporções corretas.
  • As versões Steam/RGL agora desativam a opção “Steer with Mouse” por padrão, como nas versões 1.0/1.01.
  • Animações de vento agora se aplicam às roupas de CJ ao dirigir um Quadbike (contribuído por Wesser).
  • O movimento do guidão do Quadbike agora corresponde às animações de direção de CJ ao dirigir em baixa velocidade (contribuído por Wesser).
  • Corrigida a animação de troca de estação de rádio em barcos onde CJ permanece em pé (contribuído por Wesser).
  • Pickups de itens, geradores de carros e saltos únicos gerados através dos arquivos IPL de texto agora são reinicializados em um Novo Jogo. Mais notavelmente, isso corrige o desaparecimento de alguns itens (como extintores de incêndio) após iniciar um novo jogo.
  • Corrigidos problemas de mira na tela ao equipar um rifle de precisão e tirar uma foto com um membro da gangue (contribuído por Wesser).
  • Corrigido um problema em que policiais motociclistas continuavam atirando no jogador mesmo após perder o nível de procurado.
  • Corrigido um problema de interpretação de SCM onde uma solicitação para gerar um policial motociclista com tipo PEDTYPE_COP gerava um policial normal (contribuído por Wesser).
  • Pontos de controle de corrida agora têm as cores corretas, mesmo que nenhum marcador enex tenha sido exibido na tela antes.
  • Ajustada a probabilidade de veículos de trânsito ligarem as luzes para corresponder à versão PS2, incluindo uma pequena chance de que eles nunca as liguem.
  • Corrigido um problema onde veículos explodiam duas vezes se o motorista deixasse o carro antes da explosão.
  • Aleatoriedade de script agora é de 16 bits em vez de 15 bits.
  • Estrelas cadentes pretas agora são brancas, como pretendido originalmente [sim o jogo tem estrelas cadentes e ninguém notava isso pois eram pretas no céu escuro].
  • Melhorado o comportamento de carros explodidos que perdem as rodas – agora o carro afunda do lado da roda destacada em vez de sempre afundar do lado frontal esquerdo. [Importante desativar isto no MixSets em RandWheelDettach, para não ter conflito, agora vem desativado por padrão]
  • A lógica de geração de aviões foi ligeiramente aprimorada. Embora ainda possam colidir após serem gerados, isso deve ocorrer com menos frequência agora.
  • Pairar com o jetpack agora é possível usando os controles do teclado, segurando os botões de próximo/anterior arma simultaneamente (Q + E por padrão).
  • Em missões durante o riot/rebelião, membros da gangue do jogador não serão mais alvos do helicóptero da polícia, corrigindo um problema onde eles abandonavam o jogador inesperadamente.
  • Corrigido um bug onde roubar um carro pelo lado do passageiro enquanto segurava os botões de aceleração e/ou freio matava o motorista, ou o ressuscitava brevemente caso ele já estivesse morto.
  • Os créditos agora são dimensionados corretamente de acordo com a resolução.
  • Títulos de missão e textos de “Missão Cumprida” agora permanecem na tela pelo mesmo tempo, independentemente da resolução da tela.
  • O efeito de distorção de calor agora se redimensiona corretamente ao mudar a resolução durante o jogo.
  • O efeito de ondulação subaquática agora é consistente em todas as resoluções.
  • A mira do míssil teleguiado e a mira da arma ao mirar com gamepad agora se dimensionam corretamente para a resolução.
  • As bordas do cursor na tela de Mapa, bem como o próprio cursor, agora se dimensionam corretamente para a resolução (contribuído por Wesser).
  • O preenchimento interno das caixas de texto com fundo agora se dimensiona corretamente para a resolução (contribuído por Wesser).
  • O óxido nitroso não regenerará mais rápido ao engatar marcha ré (contribuído por Wesser).
  • Peças de veículos destacadas agora mantêm a mesma cor e iluminação que o veículo de onde vieram.
  • Peças de veículos destacadas agora são renderizadas de ambos os lados.
  • Corrigido bugs de linhas de 1 pixel aparecendo na tela de Mapa quando o Anti-Aliasing está ativado.
  • Vários veículos agora têm componentes animados adicionais: scoops do capô do Phoenix, escovas do Sweeper, antena do Newsvan, radares em vários barcos e flaps extras no Stuntplane e Beagle.
  • Componentes do motor animados no Bandito, BF Injection e Hotknife não animam mais se o motor estiver desligado.
  • O caminhão de bombeiros (variante firela) agora tem uma escada funcional – ela pode ser elevada movendo o joystick analógico direito para baixo ou pressionando Num2.
  • Reboques artict3 agora podem ser acoplados em cadeia (provavelmente uma função pretendida, pois o modelo possui um engate que antes não era funcional).
  • O Tug agora possui uma barra de reboque funcional (o modelo possui um gancho que antes não era funcional).
  • A roda do meio esquerda do DFT-30 agora é exibida corretamente (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
  • A suspensão do Dumper agora é animada (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
  • Coronas da luz traseira do Uranus agora estão posicionadas corretamente, em vez de iluminarem o interior do carro (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
  • Estatísticas contadas em quilogramas agora são exibidas corretamente.
  • Resoluções 16:9 agora estão disponíveis para seleção (como no patch 1.01).
  • Reflexos de estradas molhadas agora são renderizados corretamente (como na correção Road Reflections Fix).
  • O interior do Hunter não desaparece mais ao ser visto pela porta de vidro.
  • Armas agora são visíveis ao serem vistas através da janela de um veículo.
  • Segurar uma arma não fará com que certos objetos fiquem incorretamente iluminados.
  • Veículos explodidos agora têm a cor correta e não brilham mais (como nas versões 1.01 e Steam).
  • Carros sujos agora podem ficar limpos (como no patch 1.01).
  • Cada carro agora tem uma placa de número única.
  • Placas personalizadas agora aparecem corretamente em todos os casos.
  • Placas personalizadas agora também são permitidas em motos.
  • Placas agora são filtradas bilinearmente, resultando em uma aparência mais suave.
  • Luzes dos veículos não escurecem mais após serem iluminadas inicialmente (como no PS2).
  • Fases da lua agora aparecem corretamente, como na versão PS2 (somente ao jogar no modo de cor de 32 bits).
  • Acender as luzes do carro não torna mais as janelas invisíveis ao serem vistas de dentro.
  • O valor de iluminação no arquivo timecyc.dat agora aceita qualquer valor em ponto flutuante entre 0.0-2.0, e não apenas 0.0, 1.0 e 2.0.
  • Além disso, se o valor de iluminação estiver ausente no ciclo de tempo (como no timecycle padrão de PC), o jogo agora usará o padrão de 1.0.
  • Luzes agora são projetadas corretamente em veículos e pedestres – anteriormente, desapareciam em algumas condições.
  • O flash do tiro agora tem uma aparência melhor.
  • Coronas não possuem mais um teste Z forçado o tempo todo – como resultado, o brilho do sol agora corresponde à versão original do PS2.
  • Com a varredura automática de faixas de usuário ativada, a reprodução de MP3 agora funcionará corretamente, mesmo se o QuickTime não estiver instalado.
  • O PCM WAVE foi expandido para aceitar perfis adicionais (agora 8/16/24 bits, Mono/Stereo e até 48Khz).
  • Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG agora também funcionam no jogo.
  • Temple e Queens agora são chamados corretamente no scanner de polícia.
  • Garagens de guincho agora funcionam corretamente, permitindo que o jogador recupere seu último veículo após ele ter desaparecido após o início de uma missão.
  • Além disso, as garagens de guincho agora armazenarão o carro do jogador quando ele for preso.
  • A lista de entidades transmitidas foi expandida um pouco, então o mundo do jogo não deve mais piscar ao olhar para baixo com configurações de alta distância de visão.
  • O mouse rotaciona um carro voando apenas com a opção “Steer with Mouse” ativada.
  • O engate de reboque do Towtruck não fica mais com problemas depois de ser consertado.
  • As portas de aviões não ficam mais corrompidas após o avião ser consertado.
  • Consertar um avião agora redefine suas hélices móveis para um estado não danificado.
  • Vários componentes de veículos (mais notavelmente, o para-choque dianteiro do Rumpo e a rotor móvel do Bandito) não ficam mais com falhas após o veículo ser consertado.
  • Armas e o jetpack agora projetam sombras adequadas.
  • A mira não interfere mais no ícone da arma ao usar o jetpack.
  • Repinturas grátis não serão mais carregadas em um Novo Jogo.
  • Temporizadores de ambulância e caminhão de bombeiros agora são redefinidos em Novo Jogo.
  • Vários contadores de estatísticas agora são redefinidos em Novo Jogo – para que o jogador não suba de nível mais rapidamente após iniciar um Novo Jogo a partir de um save.
  • A mensagem “Para parar Carl…” agora é redefinida corretamente em Novo Jogo.
  • Anteriormente presente apenas no PS2, o código de trapaça “Carros andam sobre a água” agora é ativado e desativado com a palavra SEAROADER.
  • Tempos de carregamento muito longos agora fazem a tela de carregamento se repetir, em vez de esmaecer para branco.
  • O Rhino não ganha mais rodas extras após ser consertado.
  • Empurrar pedestres contra a parede com um veículo não aciona mais as falas de passageiro – agora são acionadas ao atropelar pedestres.
  • Pay ‘n Spray não limpará mais o carro ANTES de as portas da garagem se fecharem – agora limpa enquanto o carro está escondido atrás da porta.
  • Corrigido um bug onde pinturas desapareciam de carros armazenados na garagem se fossem armazenados sem estarem visíveis.
  • As hélices dos helicópteros e aviões agora funcionam corretamente. Eles agora têm um efeito de desfoque (blur) presente em Vice City e na versão PS2 de San Andreas.
  • Rodas traseiras duplas agora aparecem corretamente (Yosemite, Tanker, etc.).
  • O bônus de “Quádruplo Stunt” agora funciona corretamente.

Melhorias 

Quaisquer alterações que não consertem estritamente os bugs do jogo.

  • Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará a resolução da sua área de trabalho como padrão em vez de 800x600x32.
  • Ao jogar com a qualidade de efeitos visuais superior a Baixa, o jogo agora processará até 6 luzes em cada modelo, tanto em ambientes internos quanto externos (em detalhes Baixos, o comportamento padrão do jogo foi mantido – permitindo até 4 luzes por modelo ao ar livre e 6 em ambientes internos).
  • As censuras das versões Steam e RGL para jogadores alemães foram removidas.
  • O diálogo de seleção de monitor foi recriado, adicionando várias melhorias de qualidade de vida – como lembrar a tela selecionada, estilo moderno e uma opção para pular a exibição do diálogo em cada inicialização do jogo.
  • A versão Steam/RGL do jogo não rejeitará mais saves da versão 1.0/1.01 (ainda assim, é necessário um SCM compatível para o save funcionar).
  • Títulos de missões deslizantes e textos de serviços secundários da versão beta do GTA III podem agora ser reativados (desativados por padrão).
  • Um recurso não utilizado de ‘HUD Minimalista’ agora pode ser reativado (desativado por padrão).
  • IMGs maiores que 4GB agora são tratados corretamente.
  • Faixas de usuário agora suportam o codec FLAC (apenas 8/16/24 bits, Mono/Estéreo e até 48Khz).
  • As telas de introdução da EAX/NVIDIA foram removidas.
  • Os tamanhos dos textos de legenda e de rádio podem agora ser alternados entre o lançamento original e a versão atualizada do Steam.
  • A cor do nome da área agora corresponde à cor da gangue que possui o território (desativado por padrão).
  • A opção de “Invencibilidade Verdadeira” foi adicionada – com a opção ativada, helicópteros da polícia não machucarão o jogador quando ele tiver um código de Invencibilidade habilitado (desativado por padrão).
  • O jogo agora seleciona unidades métricas/imperiais com base nas configurações de localidade do sistema.
  • Reflexos do sol em pedestres e veículos agora mudam de direção dependendo da hora do dia, como em III e VC (desativado por padrão).


Há correções que MixSets também já tem, mas não causa nenhuma incompatibilidade (e se causar, virá desativado por padrão no MixSets, com aviso).

O mod todo é construído em somente um .asi e .ini.

Este mod não causa cheating no SAMP! Questione servidores que proibiram este mod!
“Ah, mas dá para ver a arma mesmo por trás do vidro do carro”, coloque o IP do servidor no SilentPatch.ini.

Lembre-se que o Maverick e Skimmer vêm desativados por padrão na correção das hélices devido aos modelos originais serem bugados. Veja mais detalhes no Leiame.txt. Proper Fixes ou Revamped Vehicles Project corrige os modelos não sendo mais necessário serem desativados no .ini.
 
Já incluso no Essentials Pack.

  
Autor: Silent
Mais créditos no arquivo Leiame.txt / Readme.txt.
download-baixar-5744501

[SA] SkyGfx v4.2b + Extended v1.7

Atualizado (Extended v1.7) 25/03/24 17:05
  • Corrigido a posição dos reflexos cubemap/env (usado em carros): Agora é usada a posição da câmera em vez da posição do player, o que faz muito mais sentido e é assim que quase todos os jogos funcionam (inclusive GTA V). Possibilita um melhor uso dos reflexos, como simular poças de chuva.
  • Mais correções para texdb.txt: Adicionado stochastic em LOD de teto de prédios, removido em alguns blends que ficavam bugados.
  • Adicionado zwriteThresholdPed: Possibilita ajustar a correção de alpha para pessoas (também se aplica no para-quedas).
  • Agora pessoas/skins (inclui para-quedas) são escritas no zbuffer, o que corrige a corda do para-quedas e provavelmente uns mods de skins que usam alpha.
  • Agora o Mobile_details.txd não tem mais canal alpha, o que otimiza um pouco e possibilita ser editado no MagicTXD sem mais problemas.
Atualizado (Extended v1.6) 12/12/22 16:40
  • Mais correções para texdb.txt: Removido stochastic de um chão (usado no Tuning Mod), corrigido details da casa ao lado do Sweet, tentado corrigir as cordas do paraquedas mas por algum motivo não deu efeito.
Atualizado (Extended v1.6) 10/11/22 05:53
  • Adicionado zwriteThresholdGrass (padrão 128): Corrige a ordem de renderização da grama ao usar dualPass/dualPassGrass (corrige o bug onde a grama atrás aparecia como se estivesse na frente).
  • Mais correções para texdb.txt: Corrigido a ordem de renderização dos fios dos postes e uma planta, onde objetos atrás aparecia na frente deles. Também corrigido stochastic em cruzamentos de rua de San Fierro e removido os detail maps de grama nas folhas das árvores (pois eram horríveis).
  • Adicionado “skygfx1.ini” compatível com ENB Series (ativa somente algumas correções e funções do mod).
Atualizado (Extended v1.5) 03/10/22 16:45
  • Adicionado shader de vento: Mesma solução usada em jogos modernos, simulação de vento global realista e otimizada, integrado com o vento interno do jogo, funciona em qualquer objeto de mapa. Mods adaptados para o efeito de vento requer somente um arquivo .dff. Eu adaptei o Original HQ Palms, e veja o Wind Project.
  • Algumas correções e melhorias no “texdb.txt”.
  • Algumas pequenas melhorias no mod. O arquivo .ini não foi alterado.

SkyGfx é um mod que traz os gráficos do PS2, Xbox, LCS, VCS e Mobile pro GTA San Andreas de PC.
gta-sa-ps2-graphics-skygfx-mod-6744816
O mod é muito recomendado para quem tem PC ruim e quer um mod gráfico que não dá lag.
Ou para simplesmente sentir o estilo clássico (PS2), ou moderno (mobile)… Ou misturar tudo!
gta-sa-san-mod-skygfx-graficos-graphics-hd-7156402
Também é útil para corrigir bugs gráficos do GTA.
Por exemplo, a corrigir a transparência de árvores e outros objetos:
gta-sa-san-mod-skygfx-graphics-alpha-bug-fix-3986940
Assim como o famoso bug do quadrado claro na água.
 
SkyGfx inclui os reflexos para carros do “PS2”, “Xbox”, “Spec”, “Neo”, “LCS”, “VCS”, “Mobile” e “Env”:
gta-sa-mod-skygfx-env-vehicle-pipeline-vehiclepipe-reflections-1590788
Sendo que “Neo”, “Mobile” e “Env” são reflexos em tempo real que reflete de modo realista o mapa por volta. Muito melhor e mais leve que ENB Series. No SkyGfx Extended você pode ter reflexos que capturam mais detalhes, ou menos (para melhor desempenho).
  
E que tal gotas de chuva na tela?
gta-sa-mod-graphic-rain-water-drops-screen-gotas-chuva-skygfx-7686973
 
Há inclusive os “detail maps” do mobile, que deixa várias texturas muito mais definidas sem aumentar a resolução. No final do post há opção mais HD ainda.
gta-sa-san-mod-skygfx-graphics-graficos-mobile-ps2-2070496
Este é mais um mod de destaque na comunidade, mais um dos melhores mods do mundo, um projeto gigante e muito bem feito e pensado.
 
Abaixo, os gráficos do PS2, incluindo a família de cores YCbCr que simula o hardware dele:
gta-sa-graficos-ps2-skygfx-para-pc-5253624
  
Versão Extended: Eu (Junior_Djjr) criei uma versão alternativa do projeto com objetivo de trabalhar com shaders modernos e outros ajustes.
Foi implementado o shader “Procedural Stochastic Texturing” que corrige o padrão de repetição das texturas do GTA SA! Mais informações aqui.
gta-sa-mod-skygfx-extended-stochastic-procedural-texture-tiling-fix
gta-sa-mod-skygfx-extended-stochastic-procedural-texture-tiling-fix-3
stochasticTexturing=1” no arquivo .ini da versão Extended.
  
Eu criei um shader de vento (requer modelos adaptados, veja como, baixe o Wind Project. Também funciona com ENB Series!):
  
Vídeo técnico de um modder explicando afundo como o SkyGfx funciona e como configurá-lo:
Dica: Aumente o tamanho do Sol usando Mix Sets (SunSize dentro do Mix Sets.ini) ou Project2dfx (StaticSunSize dentro do SALodLights.ini).
 
Compatibilidade com ENB Series: Recomendado a ENB Series 0.075 ou outra antiga. Infelizmente as novas causam bugs.
 
LEIA O LEIAME.TXT PARA SOLUÇÕES DE PROBLEMAS E TIRAR DÚVIDAS!!!


Autor: aap (The Hero)
Créditos: ThirteenAG, NTAuthority, Silent, DexX
Versão Extended: Junior_Djjr
 

SkyGfx Extended v1.7
Alternativa minha (Junior_Djjr) que inclui Procedural Stochastic Texturing, shader de vento, trails do GTA VCS, correções de bugs de transparência, e outras melhorias e configurações. Código fonte. Recomendado.
download-baixar-5386177

 

SkyGfx
Mod oficial.
download-baixar-5386177
  
  

Para Mobile:
[SA Mobile] SkyGfx (gráficos do PS2)

 

Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders que inclui quase tudo do SkyGfx Extended. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas! Parcialmente compatível com SkyGfx (útil para gráficos do PS2).

Baixar o mod Proper Shaders

 

Veja também:
GraphicsTweaker (melhorar gráficos) — outras correções e ajustes gráficos, como brilho etc.
Real Linear Graphics — cores realistas; use com a configuração “(Fixes – Real Linear Graphics)”, ou a configuração padrão da versão “Extended”.

Downloads Bônus:

HD details (Mobile_details.txd)

Texturas dos detail maps do mobile em HD — várias são da fonte original.
Indispensável se você usa mods de texturas em HD, como RoSA Project Evolved.
gta-sa-mod-skygfx-mobile-details-hd-textures-9849408
Autor: Jéssica Natália
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Veículos convertidos do PS2

Para ter um resultado verdadeiro dos reflexos dos carros como no PS2, é necessário baixar este pack.
gta-sa-mod-skygfx-vehicles-ps2-cars-reflections-pipeline-1397336
Autor: (domínio público)
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PS2 Grass + PS2 Markers + PS2 Seabed

Grama do PS2, marcadores (marca vermelha etc), e o seabed.ipl do PS2 (Sol maior e menor distancia de visão)
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Veja também:
RenderHook
IMFX


Você pode baixar também para:
GTA Vice City & GTA 3